RARagdoll Archers 日本語ガイド

RA ガイド · 第 06 章

狙い方と弾道

このゲームの矢は真っ直ぐ飛びません。落ちる前提で、距離と高さを読むところから始まります。

矢は落ちる

Ragdoll Archers の矢は、発射後に下へ落ちます。これは公式ページに書かれている仕様ではなく、ラグドール物理を使った弓術ゲームとして画面で確認できる挙動です(推測ではなく観察ですが、数値の裏付けはありません)。

実務的には「近距離は照準どおり、中距離から上を向く」と覚えれば足ります。逆に、高所から撃ち下ろすときは落下が浅くなるので、ほぼ照準どおりに当たります。

この非対称性が、このゲームのポジション取りの意味になります。同じ敵でも、平地から撃つより塔の上から撃つほうが当てやすい。

距離と角度

放物運動では、同じ初速なら45度前後がもっとも遠くに届きます。ゲーム内でもこの性質が保たれているかは確認できていません(推測)。ただし「遠い的には高めに構える」という方向性は変わりません。

角度を上げると射程は伸びますが、滞空時間も伸びます。敵が動いている場合、そのあいだに横へ動かれるぶん、当てる難易度は上がります。遠距離の敵を狙うときは、動きが止まるのを待つほうが結果的に早いことが多いです。

高低差の読み方

高い位置から低い位置へ撃つときは、落下ぶんの補正が小さくなります。逆に低い位置から高い位置へ撃つときは、補正が大きく必要です。塔の上にいる敵(塔ボス)は、この「撃ち上げ」の典型例です。

塔ボスは塔の上から狙撃してきます(コミュニティ wiki のボス分類)。こちらが平地にいる限り、相手は落ちる矢を計算しなくてよく、こちらは計算が必要という不利があります。遮蔽物の裏へ回るか、接近して角度を殺すのが答えになります。

重さと着弾

矢の Weight は、当たった相手をどれだけ吹き飛ばすかを決める値です(コミュニティ wiki)。重い矢は体勢を崩しやすく、軽い矢は連射しやすい。このトレードオフが矢選びの中心になります。

重い矢のほうが落下が速いかどうかは、公開情報では分かりません(不明)。ただし「重い=当てにくい」と決めつける必要もなく、実際の当たりやすさは弾道より相手の動きに依存します。

練習の順番

  • 近距離の静止した敵を、照準どおりに当てる。まず「真っ直ぐ当たる距離」を体で覚えます。
  • 中距離で、少し上を狙う。どのくらい上かは、外した矢の落ち方を見て毎回1点ずつ修正します。
  • 動く敵を狙う。撃つタイミングを「相手が構えた瞬間」に固定します。
  • 高低差のある場所で撃つ。塔の上、段差の上、遮蔽物の影から。
  • リンゴを撃つ。小さい的を動きながら狙う練習になり、しかも回復できるので損がありません。

外したときに疑う順番

この順番で見ると、感覚ではなく原因を1つに絞れます。当たらないときは、だいたい距離か高さのどちらかです。

  • まず距離。近いのに外れるなら、照準かタイミングの問題です。
  • 次に高さ。遠いのに外れるなら、上を向く量が足りていません。
  • 次に相手の移動。撃った瞬間に動かれてはいませんか。
  • 最後に自分の位置。遮蔽物に矢が当たっていませんか。

弾道の模式図 — 角度と引き絞りで、落ち方はどう変わるか

同じ角度でも、引き絞りが短ければ初速が落ち、矢は手前で落ちます。図の点線が「引き絞り 0.4 秒」、朱の実線が既定の「0.9 秒」。 縦横は同じ縮尺(角度がそのまま読める)ですが、ゲーム内の実寸ではなく近似式による模式図です。

矢の弾道模式図発射点から山なりの軌道を描いて地面に落ちる矢の図。角度と引き絞りを変えると軌道と飛距離が変わる。0m50m100m
角度
35°
初速(式)
35.2 m/s
飛距離(式)
120.8 m
到達時間(式)
4.19 秒
頂点の高さ(式)
22.2 m

式: 初速 = 10 + 28 × 引き絞り時間、落下加速度 9.8 m/s²、発射高さ 1.4 m。係数は説明用の仮定で、ゲーム内で実測した値ではありません。 実際の当たり方は 狙い方と弾道 と 遊び方 を参照してください。

引き絞り時間から、落ちる量を逆算する(近似式)

距離と引き絞り時間から、狙った距離に届くまでに矢がどれだけ落ちるかを計算します。式は 0.5 × 9.8 × (距離 ÷ 初速)²、初速 = 10 + 28 × 引き絞り時間。係数は説明用の仮定で、ゲーム内の実測値ではありません。

1.1m

予想落下量

計算例
狙う距離引き絞り時間予想落下量
10 m0.4 秒1.1 m
20 m0.9 秒1.6 m
30 m1.2 秒2.3 m