RARagdoll Archers 日本語ガイド

RA ガイド · 第 06 章

遊び方と操作

狙う、引く、放つ。3つの動作と、モード別のキー割り当てを、確認できた範囲でまとめます。

1ランの流れ

モードを選んで開始します。モードは 1 Player、PvP、2 Player の3つです(コミュニティ wiki「Gamemodes」の記載。公式ページも2人対戦と協力プレイに触れています)。

敵の弓兵(Archer)が次々に現れるので、射抜いてスコアを伸ばします。倒すとドクロ(Skulls)が入り、これで矢の解放と能力の強化を行います(公式ページの説明)。20体ごとに巨大な敵が現れ、倒すと大量のドクロが入ります(公式 FAQ)。

倒されたら1ラン終了です。ただし、飛んでいるリンゴを射抜くと回復できます。赤いリンゴが体力、緑がスタミナ、金色は両方(公式ページの説明)。

狙う

照準はマウス(モバイルはタッチ)で行います。公式ページの操作説明は「左クリックで弓兵を操作、スペースでジャンプ」という一文だけで、照準そのものの説明はありません。

押し続けて引き絞り、離して放つ方式なのか、クリックで即発射なのかは、公開されている情報では確定できません(不明)。画面には弾道の目安が出るという報告がありますが、公式の記載ではないため推測として扱います。

確実に言えるのは、矢が発射後に落下するということです。近距離はほぼ真っ直ぐ、距離が伸びるほど上を向く必要があります。詳しくは「狙い方と弾道」で扱います。

引く・放つ

弓を引いているあいだに移動できるか、引く時間で威力が変わるかは、公開情報からは分かりません(不明)。ここは実際に触って確かめるしかない部分です。

ひとつだけ設計上の手がかりがあります。矢には Weight(重さ)というステータスがあり、これが大きいほど相手を吹き飛ばす力が強く、矢自体も重くなります(コミュニティ wiki の矢ステータス解説)。つまり「重い矢を当てる」ことが、このゲームの当てた感に直結します。

撃ち急ぐより、相手の動きが止まる瞬間を待つほうが当たります。敵は撃つ前に構えるので、その一瞬は的になります。

キー割り当て

公式ページが明記しているのは、1 Player が「左クリック+スペース」、PvP と 2 Player が「P1: WASD+左 Shift / P2: 矢印キー+右 Shift」という点です。1 Player の移動キーは書かれていません。

モード別の操作(出典: CrazyGames 公式ページの操作説明、1 Player の矢切り替えのみコミュニティ wiki)
動作1 PlayerPvP / 2 Player(P1)PvP / 2 Player(P2)
照準マウスマウスマウス(推測)
ジャンプスペース左 Shift右 Shift
移動不明WASD矢印キー
矢の切り替え1 / 2 / 3不明不明

最初の10分でやること

  • 1 Player で始める。敵の出現位置と弾道に慣れるのが先で、PvP は相手の上手さに左右されます。
  • 近距離の敵だけを狙う。遠距離は矢が落ちるぶん難しく、序盤は外すとスタミナだけ減ります。
  • リンゴが飛んだら撃つ。公式 FAQ が「生存の最善策」と言っている以上、優先度は敵より上です。
  • ドクロが貯まったら矢を解放する。最初は3連射の弓が最良の選択だと公式 FAQ が書いています。

対応端末と画面

ブラウザ(PC・モバイル・タブレット)で動きます。CrazyGames のアプリ(iOS / Android)からも遊べます。公式ページの表記では横向き(Landscape)が前提です。

スマートフォンでは画面が狭く、遠くの敵はかなり小さく見えます。狙いの精度を取るなら PC、手軽さを取るならスマートフォン、という使い分けになります。